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上位★6 ベリオロス2頭の狩猟

あと半年足らずでオンラインサービスが終了してしまうらしいので再課金。
2年くらい? 触っていなかったのでP3との違いに戸惑いまくりですが
特にベリオロスがかなり別物のモンスターと感じたので動画を残しておこうと思います。



ヴォル=ショット
回避距離UP、連発数+1、最大数生産、通常弾威力UP

・火炎弾で右棘を破壊
・なるべく右半身側へ
・いのちだいじに

振り向きでのエイムがしっかりできればバックステップや空中旋回の度に1発ずつ撃てますが
まだWiiのコントローラーに馴染めずうまく狙えないのでほぼ見送っています。
でも射撃の精度を上げるよりもまず回避距離UPを外せるようになりたいところ。
スキルが無くても同じような立ち回りになるのですが、左右跳びかかりの回避が難しくなるのと
エリア中央付近の維持や時計回りへの修正が大変になるのとで、最後まで集中力が持ちません…
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LV3 通常弾の跳弾ダメージについて

アプトノスの頭に通常3を撃つと跳弾がまぁまぁ胴に当たりやすい
ということに気付いたので、少しだけダメージを調べてみました。
クエストは村長☆3の孤島の採取ツアーで武器はライト。

攻撃力:ダメージ
83:11
84:12
90:12
91:13

繰り上がる部分の比がどちらも0.0999×1.1×1.3、
つまり弾威力10、距離補正100、肉質110、武器補正130の場合に一致しているので
跳弾のダメージも攻撃力と肉質に依存する特に変哲の無い式になっていそうです。
…もっとも跳弾1Hit目に関してですが。2Hit目以降も減衰せず一様とは限らないですよね。
距離補正が100で一律(要するに補正無し)かもまだなんとも言えません。
エフェクトは100のものしか出ていない、とは思うのですが…


気長に検証していくつもりですが更新はあまり期待しないでください

弾のスタン値・減気値

■暫定値

榴弾1:スタン25 減気10
榴弾2:スタン30 減気10
榴弾3:スタン40 減気10
減気1:スタン15 減気35
減気2:スタン20 減気70

――――
以下詳細

▼村☆3ロアルドロスの初回スタンに必要な弾数

榴弾1のみ  :8
榴弾1→榴弾2:6+2、5+3、4+4、3+5、2+5、1+6
榴弾1→榴弾3:6+2、5+2、4+3、3+4、2+4、1+5
榴弾2のみ  :7
榴弾2→榴弾1:6+1、5+2、4+4、3+5、2+6、1+7
榴弾2→榴弾3:5+2、4+2、3+3、2+4、1+5
榴弾3のみ  :5
榴弾3→榴弾1:4+2、3+4、2+5、1+7
榴弾3→榴弾2:4+2、3+3、2+4、1+6

スタン値をLV1から順に25、30、40とすると195以下でスタンせず、200以上でスタン。
これは爆発の無属性ダメージと同じなので、この値で良さそうです。
これらを踏まえて…

減気1×12+榴弾1×1:スタン
減気1×11+榴弾2×1:スタンせず
減気2× 8+榴弾3×1:スタン
減気2× 7+榴弾1×1+榴弾2×1:スタンせず

より、減気弾のスタン値はLV1が15、LV2が20。

▼村☆3ロアルドロスの初回減気怯みに必要な弾数

減気1のみ  :6
減気2のみ  :3
榴弾のみ  :18
殴りのみ   :12
榴弾→減気1:1+5、3+5、4+4、7+4、8+3
榴弾→減気2:1+3、3+3、4+2、10+2、11+1

殴り×9+榴弾×1+減気1:スタン
殴り×8+榴弾×2+減気1:スタンせず

榴弾の減気値を10(どのレベルでも減気値は同じ)とすると
ロアルドロスの初回減気耐性が180、減気値は殴りが15、減気1が35、減気2が70となりそう。
厳密には減気2は70~72なのですが、面倒なので相反する情報が出てきたら細かく検証する予定。

リロード速度&反動

▼実速度「速い」に必要なリロードステータス
  3段上まで実速度「普通」

遅い  :通常1
やや遅:通常2      散弾1 回復1 麻酔 ペイント
普通  :通常3 貫通1 散弾2 属性
やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
速い  :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1      減気2 鬼人 硬化
極速  :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
最速  :     拡散23

▼実反動「小」に必要な反動ステータス
  2段上まで実反動「中」

最大  :通常1
大   :通常23 属性 ペイント
中   :貫通1 散弾12 斬裂   回復1 麻酔
やや小:貫通23 散弾3 榴弾1       減気1 鬼人 硬化
小   :      状態1 榴弾23 回復2 減気2
極小  :拡散1  滅龍
最小  :拡散23 状態2

※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
  状態=毒、麻痺、睡眠

弾の威力など

随時更新。長くなりすぎるので、基本的には詳細無し。

ダメージは威力値に攻撃力と各補正を百分率でかけて出します。
小数点以下の切り捨ては、最後にされる全体防御率加味の前後でのみ確認しています。
属性弾の物理ダメージと属性ダメージを足す部分でも切り捨てません。

無  =肉質の影響を受けない
固定=攻撃力の影響を受けない

――――

▼通常弾
LV1:弾6  クリティカル0~4前転
LV2:弾12 クリティカル0~4.5前転
LV3:弾10 クリティカル0~5前転

LV3の跳弾で発生するエフェクトは距離補正100のもののみ…?
威力値を含め、詳細不明。

▼貫通弾
LV1:弾9 初弾クリティカル2.5~4.5前転 3Hit
LV2:弾8 初弾クリティカル2.5~5前転 4Hit
LV3:弾8 初弾クリティカル2.5~5.5前転 5Hit?

MH3以外の過去作品と比べると初速が速く、
ヒット後もクリティカル始点より手前ではあまり減速していないように思います。
逆に言えば、ヒット後かつクリティカル始点以降はヒット間隔が劇的に詰まるので
射線は勿論、前後距離をきっちり合わせることがヒット数を稼ぐにあたって重要そうです。
PSPの画面を録画する機材が無いので体感ですが
いずれのレベルも標的から2.3~2.8前転ほどの距離が適正?

▼散弾
LV1:弾5 3Hit
LV2:弾5 4Hit
LV3:弾5 5Hit

モンスターの特定の部位に集中してヒットしやすいですが、
これは1つの攻撃判定が複数部位に同時にヒットした時の処理の都合によるもので、
全体的に「頭」は隣接する部位より優先される傾向が見られるものの、
弱点に集中してヒットするというような処理が散弾にあるわけではありません。
ちなみに、水属性が無くなりました。

▼徹甲榴弾
LV1:(着弾)弾3 (爆発)無25固定+火30固定 スタン25固定+減気10固定
LV2:(着弾)弾3 (爆発)無30固定+火45固定 スタン30固定+減気10固定
LV3:(着弾)弾3 (爆発)無40固定+火60固定 スタン40固定+減気10固定

着弾ダメージから距離補正が無くなりました。

▼拡散弾
LV1:(着弾)弾6 (爆発)無25固定+火2固定 3Hit
LV2:(着弾)弾6 (爆発)無25固定+火2固定 4Hit
LV3:(着弾)弾6 (爆発)無25固定+火2固定 5Hit

▼回復弾
体力と怯み耐性を、LV1では30、LV2では50回復。
肉質と全体防御率の影響を受けません。
怯み耐性は初期値をも超えて回復させます。

▼毒・麻痺弾
LV1:弾10
LV2:弾15

▼睡眠弾
ダメージ無し。
起床ダメージは、通常2、小タル爆弾、石ころが3倍。しかし蹴りは何故か2倍…謎。

▼減気弾
LV1:弾15 スタン15固定+減気35固定
LV2:弾20 スタン20固定+減気70固定

肉質の影響を受けるようになりました。

▼属性弾
火炎:弾7+火45 射程5前転
水冷:弾7+水45   〃
電撃:弾7+雷45   〃
氷結:弾7+氷45   〃
滅龍:弾1+龍40 5Hit?

属性部分に武器補正が乗らない(つまり同攻撃力ならライトとヘビィの属性ダメージは同じ)。
会心補正も物理部分にのみ影響します。

▼斬裂弾
(着弾)弾1 (飛沫)弾8 3Hit

射程距離が激減(約4前転)。着弾ダメージから距離補正が無くなりました。
飛沫の斬属性は部位破壊に関わるフラグのようなものとしてだけ存在しているようです?
レイアの頭(斬90弾70)で調べてみたところ弾肉質の方で計算されていたので
仮に複合属性だったとしても78以下の補正がかけられていることになります。

――――

▼速射補正
通常1:80
通常2(3連):80
通常2(4連):70
貫通1:70
貫通2:70
散弾1:80
散弾2:80
榴弾1:着弾70 爆発100
榴弾2:着弾70 爆発100
拡散1:着弾70 爆発100
毒弾1:100
毒弾2:100
麻痺1:100
減気1:100
火炎 :70
水冷 :70
電撃 :70
氷結 :70
滅龍 :80
斬裂 :90

榴弾はスタン値、減気値も単発の場合から減衰は無いようですが
状態異常弾の蓄積値はまだ調べていないので、同様とは限りません。

▼スキル補正(ボウガンでの数値。他の武器の場合と異なるものがあります)
通常強化:110
貫通強化:110
散弾強化:120
砲術師  :115
砲術王  :130
○属性+1:110
○属性+2:120
属性強化:120
KO術   :110
スタミナ奪取:120

「砲術師」「砲術王」は徹甲榴弾の爆発が持つ肉質無視ダメージと火属性ダメージに乗ります。
スタン値と着弾ダメージには影響しません。

「属性攻撃強化」と「○属性攻撃強化+1(+2)」は併用可能です。
どちらも徹甲榴弾と拡散弾の火属性ダメージには影響しません。

「スタミナ奪取」は徹甲榴弾の減気値には影響しません。

――――

▼散弾強化について
弓では補正130とのことなので、一応ボウガンの場合のダメージを一部記載しておきます。

ケルビへの散弾(攻撃力:1Hitのダメージ)
・散弾強化ライト ・散弾強化ヘビィ
115:8        90 :7
116:9        91 :8
128:9        101:8
129:10       102:9
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